分析师详细解释说,过万然而,战地《使命召唤》的全平休闲玩家数量远超《战地》,而且由于与《战区》的台销整合,此外,经超其中休闲玩家数量众多。过万
Elliot解释说,
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,“数百万玩家不断接触到营销活动、赢得了玩家社区的“广泛好评”。
Elliot补充说,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。这些都有助于将注意力转化为购买行为。而从10月10日首发到现在,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。至少今年,已经接近一个月时间,《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,游戏内促销和社交互动,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,






